01
インターネットが「場所」を変えた
1990年代半ば、インターネットは商取引の「場所」を変え始めました。店に足を運ばなければ買えなかったものを、どこからでも購入できるようになりました。
1998年、日本のBtoC-EC市場は645億円。2024年には26兆円を超え、約400倍の規模へ成長しました。
インターネットでモノを買うことは、特別な体験から日常の当たり前になりました。
※出典:経済産業省「電子商取引に関する市場調査」

テクノロジーの力で、売り手も買い手も、
複雑な操作や仕組みに縛られない世界をつくる。
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Eコマースが変えた30年。
そして、次の変化へ。
01
1990年代半ば、インターネットは商取引の「場所」を変え始めました。店に足を運ばなければ買えなかったものを、どこからでも購入できるようになりました。
1998年、日本のBtoC-EC市場は645億円。2024年には26兆円を超え、約400倍の規模へ成長しました。
インターネットでモノを買うことは、特別な体験から日常の当たり前になりました。
※出典:経済産業省「電子商取引に関する市場調査」
02
買う側は商品を探して比較し、売る側は広告運用から在庫管理、データ分析まで多岐にわたる業務をこなしています。
Eコマース市場が成長するにつれて、扱う商品やチャネル、データ量は爆発的に増え、商取引の裏側は複雑化の一途をたどりました。
しかし、その膨大な情報を処理し、判断を下し、システムを操作しているのは、今も変わらず人間です。
03
現在、AIは単なるツールから、人の意図を汲み取り、自律的に情報収集・判断・実行を担う存在へと進化しつつあります。
人がシステムの操作方法を覚えるのではなく、ただ「実現したいこと」を伝えるだけ。
商取引のインターフェースは、「操作」から「意図」へとパラダイムシフトを起こします。
人が目的を描き、AIが実行する。
Eコマースは今、AIが実務を担う「エージェントコマース」へと
進化しようとしています。
Eコマースは、エージェントコマースへ。
未来を、プロダクトに。
「売る」をもっと自由に。
「買う」をもっと自由に。
私たちは商取引の売り手と買い手、双方の視点から革新的な体験を社会に実装します。
EC運営を、AIにマルナゲ。分析・販促・広告運用などをAIが支援・自動化。EC事業者を、日々の煩雑な管理画面操作から解放します。

こだわりのギアを持つ人が集う、完全招待制のコミュニティ。人とモノとの新しい出会いを、買う側の視点からデザインします。
技術を興し、人に還す。
株式会社MUSEUM
価値あるものと、人との新しい出会いを。
「MUSEUM」という社名には、価値あるものが一堂に集まり、それを求める人々との素晴らしい出会いが生まれる場所でありたい、という想いを込めています。
価値あるものが、それを必要とする人の元へスムーズに届く。売る人も、買う人も、余計な複雑さに縛られることはありません。
私たちはテクノロジーの力で、そんな「新しい商取引の形」を創造します。
一緒につくる人を探しています
買うことも、売ることも、もっと自由に。
私たちは、次世代の商取引の「当たり前」を共に創り上げるメンバーを募集しています。少しでも興味をお持ちいただけましたら、ぜひ一度カジュアルにお話ししませんか。
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